android应用框架搭建------AppManager
来源:程序员人生 发布时间:2014-11-09 09:33:00 阅读次数:3526次
个人总结的1些安卓利用开发的经验
在我们开发利用的时候,常常会有很多很多的activity,这时候候,我们就需要1个activity栈来帮忙管理activity的finish和start。
就拿OSC的安卓客户端为例,代码使用了1个stack<Activity>来保存全部的activity。
/**
* 利用程序Activity管理类:用于Activity管理和利用程序退出
*
* @author kymjs
* @version 1.0
* @created 2013⑴1⑵4
*/
public class AppManager {
private static Stack<BaseActivity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 单实例 , UI无需斟酌多线程同步问题
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到栈
*/
public void addActivity(BaseActivity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<BaseActivity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获得当前Activity(栈顶Activity)
*/
public BaseActivity currentActivity() {
if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
return null;
}
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 获得当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null
*/
public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
BaseActivity activity = null;
for (BaseActivity aty : activityStack) {
if (aty.getClass().equals(cls)) {
activity = aty;
break;
}
}
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(栈顶Activity)
*/
public void finishActivity() {
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity(重载)
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束指定的Activity(重载)
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 关闭除指定activity之外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空
*
* @param cls
*/
public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 利用程序退出
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
}
}
这里是对全部利用的activity操作,可以看到,有退出利用的方法,关闭指定activity的方法,关闭全部activity的方法,和关闭除指定activity之外的全部activity。
那末说1下这个类的作用吧,首先,该类使用1个单例模式去管理,使得全部利用在任何地方都可以访问这个activity栈,这样就方便了利用的操作。
例如我们可以这样定义1个Toast
public static showMessage(String msg){
Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
可以看到,我们定义了1个可以在全局使用的Toast,不再受Context的限制,固然在使用之前你需要首先肯定你的利用没有被系统烧毁。
再比如我们有时候在1个service中做业务处理,然后想返回处理结果的时候,却不知道当时的activity是不是照旧存在(它有可能已被用户关闭),此时就能够使用activity栈获得到当前栈顶的activity通过instanceof关键字判断是不是是我们想要的activity。
更多的用法,大家去发掘吧。
生活不易,码农辛苦
如果您觉得本网站对您的学习有所帮助,可以手机扫描二维码进行捐赠