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android应用框架搭建------AppManager

来源:程序员人生   发布时间:2014-11-09 09:33:00 阅读次数:3526次

个人总结的1些安卓利用开发的经验

在我们开发利用的时候,常常会有很多很多的activity,这时候候,我们就需要1个activity栈来帮忙管理activity的finish和start。

就拿OSC的安卓客户端为例,代码使用了1个stack<Activity>来保存全部的activity。

/** * 利用程序Activity管理类:用于Activity管理和利用程序退出 * * @author kymjs * @version 1.0 * @created 2013⑴1⑵4 */ public class AppManager { private static Stack<BaseActivity> activityStack; private static AppManager instance; private AppManager() { } /** * 单实例 , UI无需斟酌多线程同步问题 */ public static AppManager getAppManager() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; } /** * 添加Activity到栈 */ public void addActivity(BaseActivity activity) { if (activityStack == null) { activityStack = new Stack<BaseActivity>(); } activityStack.add(activity); } /** * 获得当前Activity(栈顶Activity) */ public BaseActivity currentActivity() { if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) { return null; } BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); return activity; } /** * 获得当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null */ public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) { BaseActivity activity = null; for (BaseActivity aty : activityStack) { if (aty.getClass().equals(cls)) { activity = aty; break; } } return activity; } /** * 结束当前Activity(栈顶Activity) */ public void finishActivity() { BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); } /** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } } /** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Class<?> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } } /** * 关闭除指定activity之外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空 * * @param cls */ public void finishOthersActivity(Class<?> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (!(activity.getClass().equals(cls))) { finishActivity(activity); } } } /** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); } /** * 利用程序退出 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName()); System.exit(0); } catch (Exception e) { System.exit(0); } } }

这里是对全部利用的activity操作,可以看到,有退出利用的方法,关闭指定activity的方法,关闭全部activity的方法,和关闭除指定activity之外的全部activity。

那末说1下这个类的作用吧,首先,该类使用1个单例模式去管理,使得全部利用在任何地方都可以访问这个activity栈,这样就方便了利用的操作。

例如我们可以这样定义1个Toast

public static showMessage(String msg){ Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); }

可以看到,我们定义了1个可以在全局使用的Toast,不再受Context的限制,固然在使用之前你需要首先肯定你的利用没有被系统烧毁。

再比如我们有时候在1个service中做业务处理,然后想返回处理结果的时候,却不知道当时的activity是不是照旧存在(它有可能已被用户关闭),此时就能够使用activity栈获得到当前栈顶的activity通过instanceof关键字判断是不是是我们想要的activity。

更多的用法,大家去发掘吧。
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