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Cocos2d-HTML5搭载nodejs express3

来源:程序员人生   发布时间:2014-11-08 08:12:38 阅读次数:3934次

源码 已上传到github

Cocos2d-HTML5 入门第1天搭载了express3 http://www.wfuyu.com/server/,Cocos2d-html5配置改了很多路径,改得有点乱。

今天又重搭了1遍http://www.wfuyu.com/server/,力求不动CCBoot.js源文件,毕竟这是开发软件的原则,只在入口做文章,姑且把在开发的页面”引进文件“当作是抽了1层接口。

第1步:新建http://www.wfuyu.com/server/

>mkdir CH5

>cd CH5

>express game-server -e ejs 建立http://www.wfuyu.com/server/  

>cd game-server 

> npm install 下载依赖模块

然后打开app.js修改成


第2步 下载Cocos2d-HTML5

打开 Git Bash

在CH5目录下

>mkdir cocos2d

>git clone git@github.com:cocos2d/cocos2d-html5.git


然后把cocos2d-html5 emplate下的文件拷贝到CH5目录下



现在 CH5看起来是这样的



第3步:修改引擎引入路径


打开CH5目录下的inde.html 修改CCBoot.js引入路径



打开CH5目录下的project.json 把"engineDir":"../",修改成 "engineDir":"cocos2d/cocos2d-html5/",



第4步:启动http://www.wfuyu.com/server/ hello world!

>cd game-server

>node app

然后阅读器打开localhost/index





入门第1天冲着全部包cocos2d-js包就去了,包确切很逼格,readme也没细读,get start更是搁在1旁;而后发现建立1款简单休闲的网页游戏,其实可以下载精简版本(Lite Version)的cocos2d-html5。


精简版全部包下来就是这么点,不用搭载http://www.wfuyu.com/server/,直接在网页像平时引进JQ等库1样开发,也不存在跨域,可以直接打开index.html,hello world1样粗来。所用到的引擎都合并在了cocos2d-js-v3.1-lite.js,而full version的可以通过CCBoot.js 异步动态引进不同的模块,自由度和扩大性更强,特别是结合native和不同平台开发。
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