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CocoaChina开发者大会 全新引擎Cocos 3d-x开源

来源:程序员人生   发布时间:2014-10-11 08:00:01 阅读次数:1854次

2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层召开。在上午的主会场中,触控科技CEO陈昊芝、触控科技VP王哲、触控科技商务总监李志远、触控科技首席架构师Ricardo Quesada、触控科技资深工程师罗尼特、触控科技技术总监廖宇雷、触控科技高级技术总监林顺、触控科技高级技术总监张晓龙、触控科技架构师Justin Graham、触控科技技术经理吴昊、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis Laudick、以及英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。

《捕鱼达人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依旧开源

对于为何提供免费开源的Cocos2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos 2d-x引擎以及其后续产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。


触控科技CEO陈昊芝

除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos 3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x 3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。

Cocos 2d-x再进化 全新功能设计亮相


Cocos 2d-x作者、触控科技VP王哲

Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos 2d-x的愿景是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。针对于跨平台方面,他认为对于引擎来讲,需要做好摇控器和手柄适配,从而满足目前国内市场近四千万的安卓OTT市场需求。对于本次大会发布的Cocos 2d-x v3.0 rc版,王哲表示其较之以往版本有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。


Cocos 2d-iPhone作者、触控科技首席架构师Ricardo Quesada

加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0 rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。

触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。

重视人才培养 高校计划新增触控奖学金

在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos 2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos 2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。

对于包括北京大学等16个高校的Cocos 2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。

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