Unreal Engine 4 C++ 射线碰撞
来源:程序员人生 发布时间:2014-10-08 08:00:01 阅读次数:4265次
游戏开发中经常会用到射线碰撞,比如激光器打一枪,需要明确知道它集中的位置,然后在这个点释放攻击特效。
Unrea Engine 4中做射线碰撞也很简单,主要功能的实现是World的LineTraceSingle这个方法,下面给出测试代码。代码我在ThirdPersonTemplate中测试。检测角色正前方有无柯碰撞的Actor,有就在碰撞点上显示一个调试用的圆球。代码如下:
void ANanProjectCharacter::Raycast()
{
FHitResult hitResult(ForceInit);
FVector pos, dir;
FCollisionQueryParams ccq(FName(TEXT("CombatTrace")), true, NULL);
ccq.bTraceComplex = true;
ccq.bTraceAsyncScene = false;
ccq.bReturnPhysicalMaterial = false;
ccq.AddIgnoredActor(this);
pos = GetActorLocation();
const FRotator Rotation = CapsuleComponent->GetComponentRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
// get forward vector
dir = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
FVector posBegin = pos;
FVector posEnd = pos + dir * 500;
GetWorld()->LineTraceSingle(hitResult,
posBegin,
posEnd,
ECC_WorldStatic,
ccq);
DrawDebugLine(this->GetWorld(), posBegin, posEnd, FColor(1.0f, 0.f, 0.f, 1.f), false, 20.f);
if (hitResult.GetActor())
{
DrawDebugSphere(GetWorld(), hitResult.Location, 10, 10, FColor::Red, false, 20.f);
}
}
注意下,需要把角色自己从碰撞检测中排除掉。最终效果如下:
生活不易,码农辛苦
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