本届大会以“你就是主角”为主题,为移动开发者打造一场真正的年度盛会。为让更多的移动应用团队有自己专属、固定的展示交流区域,大会主办方特别提供了MDCC应用团队免费展位。无论是成熟的创业团队,还是处于成长期的移动应用、移动游戏、智能硬件开发团队,只要有成型作品,均可免费申请。
云络网络科技有限公司可以说是中国最老的一家云计算公司,它积累了大量关于在云时代如何对游戏进行运维的经验。其CEO兼CTO Steve Mushero在这届的游戏运营技术论坛上,以“游戏行业的云运维”为题,主讲云、游戏运维以及对未来的展望,与大家分享了云络现在使用的最前沿的游戏运维技术。
现在游戏的快速发展,让无论是发布、升级还是成长都在不停的追求速度,所以游戏灵活性和性能也变得越来越重要。当然,云技术在其中起到了至关重要的作用,同样重要的还有游戏的运维。
回顾历史,电子游戏的出现已经有60余年,1952年运行在EDSAC上面的井字游戏是最早的电子计算机的游戏,1961年运行在PDP1上的SpaceWar,是实际上的第一款真正的电子游戏。当时的游戏升级和编程都是通过穿孔纸带、磁带来完成。回顾近代史,过去的十年里,运行在Linux上面的现代游戏,主要是在物理服务器上,大家成批购买,插拔网线,通过PXE来引导启动系统,手动去配置,安装代码再接下来运行。再往近,我们开始使用ISO、PXE来启动,开始实施了服务器的克隆,利用脚本进行版本控制检查并部署,虽然快了不少,但是相对而言仍旧比较慢,而且不够灵活。现在的情况,则是逐渐实行自动化的运作。
运维会碰到哪些问题?按流程来说,拿到服务器以后需要安装服务器,安装系统服务,然后配置系统,同步开发测试以及生产环境,对于系统扩展甚至需要手工来做,进行7x24小时的监控和故障处理。在创建云系统时,同时还要建立最先进、充分自动化流程的运维开发,及多项业务服务,如Web服务器、逻辑数据安全等。如何使它们更好的结合在一起,则需要一键创建整个系统,在任意时间和任意环境下来进行全部署、全升级。 但如何做到这些呢?
系统中需要运用最先进的技术,用到各种各样的云技术以及各种各样最前沿的工具,才能建立一个500台以上规模的系统。目前云络所用的技术就有,Docker混合运维开发和云技术。 如何建立和维护这些系统的工具?首先,必须要谨慎的运用每个先进技术,因为它没有文档的记录,也没有全文的指导手册,在命令中有众多的可变参数,所以有很多的技术文档需要你去研究。
云络最近在一个非常大且先进的公共云上部署了一个系统,运用了各种各样的工具,让你可以在任何的云上,无论是公共云或者私有云去部署,甚至在物理服务器上。但其实云会更好,因为它会有很多的特性,比如说API、镜像等。而且还有两个阶段,第一阶段是准备虚拟机和基础设施,这就涉及到安装操作系统和配置硬件。第二个阶段就是代码程序配置等方面的布置,需要进行代码植入、系统配置,使其运行起来。
第一阶段:
第二阶段:
最后,因为用这一系统可以快速灵活自动开启服务器、自动部署、自动扩展、修复,所以许多的服务器可以全部是实行自动化的进行部署。另外关于服务器宕机,如何实现其中一台宕机,而另一台自动去修复呢?自动修复可以进行一个实时的克隆,省时省事。