回调函数的用法(类之间的通信)
来源:程序员人生 发布时间:2014-09-23 16:48:57 阅读次数:2091次
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
//1 "方向盘" 类接收外部的操作, 把消息传到 "车" 类中, 车类把消息传入到 "轮子" 类上
//(子类发消息给父类)
//2 "方向盘" 类接收外部的操作, 把消息传入到 "轮子" 类上
//(子类发消息给子类)
//方向盘类
class Steering
{
private:
function<void(float)> m_steeringAction;
public:
//设置回调函数
void setWheelConnectWithCar(function<void(float)> steeringAction)
{
m_steeringAction = steeringAction;
}
//转动方向盘
void turn(float angle)
{
cout<<"Steering turn "<<angle<<" angle"<<endl;
m_steeringAction(angle);
}
};
//轮子类
class Wheel
{
public:
//转动轮子方向
void turn(float angle)
{
cout<<"Wheel turn "<<angle<<" angle"<<endl;
}
};
//车类
class Car
{
public:
//虽然方向盘在车里, 但是用户可以直接对它进行操作
Steering m_steering;
Wheel m_wheel;
Car()
{
setCarConnectWithWheel();
}
#if 1//1 "方向盘" 类接收外部的操作, 把消息传到 "车" 类中, 车类把消息传入到 "轮子" 类上
//设置车和方向盘连接的函数
void setCarConnectWithWheel()
{
std::function<void (float)> _fun = std::bind(&Car::steeringAction,this,std::placeholders::_1);
m_steering.setWheelConnectWithCar(_fun);
}
//当转动方向盘时, 会调用该函数, 然后改函数让轮子转动相应的角度
void steeringAction(float angle)
{
m_wheel.turn(angle);
}
#else//2 "方向盘" 类接收外部的操作, 把消息传入到 "轮子" 类上
//设置车和方向盘连接的函数
void setCarConnectWithWheel()
{
std::function<void (float)> _fun = std::bind(&Wheel::turn,&m_wheel,std::placeholders::_1);
m_steering.setWheelConnectWithCar(_fun);
}
#endif
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Car _car;
//让方向盘转动30度
_car.m_steering.turn(30);
return 0;
}
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