在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。UE4将采用新的授权模式,开发者只需每月支付19美元的订阅费,就可以获得UE4全部的功能、工具、文档、更新以及托管在GitHub上完整的C++源码。不过,对于使用该引擎开发的游戏,Epic Games将抽取5%的收入毛利。
图:UE4编辑器操作演示
UE4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、后期处理效果、热重载、模拟与沉浸式视角、实时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。其渲染架构不仅能让开发者实现惊人的视觉效果,还能完美适配低端系统。
Epic Games CEO Tim Sweeney说道:“UE4第一版本的发布仅仅只是个开始。在C++源码中,可以看到Epic的许多新举措,比如支持Oculus VR、Linux、Valve的Steamworks以及Steam Box,通过HTML5将游戏部署到Web游览器中等。”
图:Epic Games CEO Tim Sweeney在GDC上
在极度保密之下的UE4,一直传闻其表现力及技术实现将远超上一代引擎,而在正式发布时,还是颇让人惊艳与震撼。不仅将完全支持PC、Mac和iOS、Android平台,还为开发者提供了全新的许可模式,并开放了源代码。在谈到开放源代码时,Sweeney表示,这些源代码就是Epic的“王冠明珠”,没有它,开发游戏、销售许可神马都是浮云。
现在,UE4所有源代码均已托管到GitHub上,此外,Epic还专门创建了一个用于虚幻引擎发问及解答的Answers网站。想要了解更多关于UE4引擎的信息,不妨直接登陆Unreal Engine官网查看,或点击链接,观看虚幻引擎4特性、工具、游戏展示。
内容来源:VentureBeat、Unreal Engine's Blog