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iOS_25_彩票设置的cell的数据源模型的封装

来源:程序员人生   发布时间:2014-09-19 14:20:15 阅读次数:2386次

组模型的封装

SettingGroup

// // SettingGroup.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 模型,一组(Section,Group),包括 组的header,组的footer,中间的条目(cell数组) #import <Foundation/Foundation.h> @interface SettingGroup : NSObject // 头部标题 @property (nonatomic, copy) NSString *header; // 中间的条目(SettingItem对象数组) @property (nonatomic, strong) NSArray *items; // 尾部标题 @property (nonatomic, copy) NSString *footer; @end








父类SettingItem

// // SettingItem.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 一个SettingItem模型 对应一个Cell需要的数据源 // 父类,用来描述当前cell里面要显示的内容,描述点击cell后做什么事情 #import <Foundation/Foundation.h> @interface SettingItem : NSObject // 为一行(cell)提供 图标名 @property (nonatomic, copy) NSString *icon; // 为一行(cell)提供 标题 @property (nonatomic, copy) NSString *title; // 为一行(cell)提供 子标题 @property (nonatomic, copy) NSString *subtitle; // 为一行(cell)提供 点击后,要执行的操作 @property (nonatomic, copy) void (^operation)() ; // 点击cell后要执行的操作 #pragma mark - 类方法,生成模型实例 // 有标题 有图片的模型 + (id)itemWithIcon:(NSString *)icon title:(NSString *)title; // 只有标题的模型 + (id)itemWithTitle:(NSString *)title; @end

// // SettingItem.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 一个SettingItem模型 对应一个Cell需要的数据源 // 父类,用来描述当前cell里面要显示的内容,描述点击cell后做什么事情 #import "SettingItem.h" @implementation SettingItem // 有标题 有图片的模型 + (id)itemWithIcon:(NSString *)icon title:(NSString *)title { SettingItem *item = [[self alloc] init]; item.icon = icon; item.title = title; return item; } // 只有标题的模型 + (id)itemWithTitle:(NSString *)title { return [self itemWithIcon:nil title:title]; } @end

父类SettingItemArchive

// // SettingItemArchive.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-29. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 中间父类,仅一个成员,key,所有需要归档的settingItem的子类(如开关等) 都可以继承本模型 #import "SettingItem.h" @interface SettingItemArchive : SettingItem // 存储数据时用的key,取数据时也是用该key @property (nonatomic, copy) NSString *key; @end

子类SettingItemArrow

// // SettingItemArrow.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 子类 最右边是箭头的item数据模型,专业提供数据源,给右边是箭头的cell #import "SettingItem.h" @interface SettingItemArrow : SettingItem // 一般带箭头的cell,被点击时候,是要跳到另一个界面(控制器) @property (nonatomic, assign) Class showVCClass; // 即将显示的控制器的类名 @end

子类SettingItemSwitch

// // SettingItemSwitch.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 子类 最右边是【开关】的item数据模型,专业提供数据源,给右边是开关的cell // 继承自SettingItemArchive,而SettingItemArchive又继承自SettingItem #import "SettingItemArchive.h" @interface SettingItemSwitch : SettingItemArchive // 开关需要保存的是状态,在设置时,就归档 @property (nonatomic, assign) BOOL off; @end

// // SettingItemSwitch.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import "SettingItemSwitch.h" @implementation SettingItemSwitch // 开关需要保存的是状态,在设置时,就归档 - (void)setOff:(BOOL)off { _off = off; [SettingTool setBool:off forKey:self.key]; } - (void)setKey:(NSString *)key { [super setKey:key]; _off = [SettingTool boolForKey:key]; } @end


子类SettingItemLabel

// // SettingItemLabel.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 子类 最右边是【文字】的item数据模型,专业提供数据源,给右边是Label的cell #import "SettingItemArchive.h" @interface SettingItemLabel : SettingItemArchive // cell右边显示的文字,在设置时就要归档 @property (nonatomic, copy) NSString *text; @end

// // SettingItemLabel.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 子类 最右边是【文字】的item数据模型,专业提供数据源,给右边是Label的cell #import "SettingItemLabel.h" @implementation SettingItemLabel // 拦截,cell右边显示的文字,赋值时,就必须归档 - (void)setText:(NSString *)text { _text = text; // 归档 [SettingTool setObject:text forKey:self.key]; } // 为key赋值的时候,就必须解档 - (void)setKey:(NSString *)key { [super setKey:key]; _text = [SettingTool objectForKey:key]; } @end


自定义cell视图View的封装      SettingCell

// // SettingCell.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // view,自定义cell,接收数据源为其内部子控件提供数据 #import <UIKit/UIKit.h> // 模型,数据源,为view cell 提供数据 @class SettingItem; @interface SettingCell : UITableViewCell // 模型,数据源,为view cell 提供数据 @property (nonatomic, strong) SettingItem *item; // cell所在的组和行号 @property (nonatomic, strong) NSIndexPath *indexPath; // 类方法创建cell实例对象,使用instancetype好处多多,更加严谨,让编译器更智能提示错误 + (instancetype)settingCellWithTableView:(UITableView *)tableView; @end

// // SettingCell.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // view,自定义cell,接收数据源为其内部子控件提供数据 #import "SettingCell.h" // 数据源 #import "SettingItem.h" #import "SettingItemSwitch.h" #import "SettingItemArrow.h" #import "SettingItemLabel.h" // 在ios6中,cell的contentView的x是10,因此,要想让cell全屏宽,必须使用cell左移10,宽度+20 const int MakeCellToLeftBy = 10; @interface SettingCell() { // 每一个进入视野的cell 都循环利用(共用)一个arrow,switch,label UIImageView *_arrowImgView; UISwitch *_switch; UILabel *_label; UIView *_divider; } @end @implementation SettingCell #pragma mark - 生命周期 // 类方法创建cell实例对象,使用instancetype好处多多,更加严谨,让编译器更智能提示错误 // 先从参数tableView的缓存池中取,取不到,才要创建 + (instancetype)settingCellWithTableView:(UITableView *)tableView { // 0.用static修饰的局部变量,只会初始化一次 static NSString *ID = @"SettingCell"; // 1.拿到一个标识先去缓存池中查找对应的Cell SettingCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; // 2.如果缓存池中没有,才需要传入一个标识创建新的Cell if (cell == nil) { cell = [[SettingCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:ID]; } return cell; } // 重写父类的方法,创建cell实例 - (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { // 先调用父类的方法 self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]; if (self) { // 1.设置全局统一的cell背景view [self setupCellBgView]; // 2.设置子控件属性 [self setupCellLabelBgColor]; // 3.添加cell底部的分隔线(为了统一,先移除系统自带的separateLine) [self setupCellUnderLine]; } return self; } #pragma mark - 初始化 属性设置 #pragma mark 1.设置cell背景view - (void)setupCellBgView { // 1.默认 cell背景view (白色) UIView *bgView = [[UIView alloc] init]; bgView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; self.backgroundView = bgView; // 2.选中 cell背景view (灰色) UIView *selectedBgView = [[UIView alloc] init]; selectedBgView.backgroundColor = kColor(237, 233, 218); self.selectedBackgroundView = selectedBgView; } #pragma mark 2.设置cell内子控件label背景 - (void)setupCellLabelBgColor { // 标题 去其默认的背景 self.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; self.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; // 子标题 去其默认的背景 self.detailTextLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; self.detailTextLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12]; } #pragma mark 3.设置分隔线 // 3.添加cell底部的分隔线(为了统一,先移除系统自带的separateLine) - (void)setupCellUnderLine { UIView *divider = [[UIView alloc] init]; divider.backgroundColor = kColor(200, 200, 200); // 不能在这里设置分隔线的x值(原因:cell没有具体的数据,里面的label就不知道最终的位置) // divider.frame = CGRectMake(0, 0, self.contentView.frame.size.width, 1.5); [self.contentView addSubview:divider]; _divider = divider; } #pragma mark - 拦截setter方法 // 根据所在的组,所在的行号,设置分割线的显示状态 - (void)setIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { _indexPath = indexPath; // 设置underLine的可见性,根据该cell所在的indexPath _divider.hidden = indexPath.row == 0; } // 拦截数据源,为子控件们赋值 - (void)setItem:(SettingItem *)item { _item = item; // 设置数据 self.imageView.image = [UIImage imageNamed:item.icon]; self.textLabel.text = item.title; self.detailTextLabel.text = item.subtitle; // 根据数据源模型的不同,创建不同的最右边的accessoryView if ([item isKindOfClass:[SettingItemArrow class]]) { // 1.设置箭头 [self setAccessoryViewArrow]; } else if ([item isKindOfClass:[SettingItemSwitch class]]) { // 2.设置开关 [self setAccessoryViewSwitch]; } else if ([item isKindOfClass:[SettingItemLabel class]]) { // 3.设置文本 [self setAccessoryViewLabel]; } else { // 什么也没有,必须清空右边显示的view,因为cell循环使用 self.accessoryView = nil; // 并且要,还原,使用默认的选中样式(即可以产生选中效果) self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault; } } #pragma mark 设置右边的箭头 // 每一个进入视野的cell 都循环利用(共用)一个arrow,switch,label - (void)setAccessoryViewArrow { if (_arrowImgView == nil) { _arrowImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"CellArrow"]]; } // 右边显示箭头 self.accessoryView = _arrowImgView; // 用默认的选中样式 self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault; } #pragma mark 设置右边的文本标签 // 每一个进入视野的cell 都循环利用(共用)一个arrow,switch,label - (void)setAccessoryViewLabel { if (_label == nil) { _label = [[UILabel alloc] init]; _label.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, self.frame.size.height); _label.textAlignment = NSTextAlignmentRight; _label.backgroundColor = [UIColor clearColor]; _label.textColor = kColor(173, 69, 14); _label.font = [UIFont systemFontOfSize:13]; } // 设置右边label的值 SettingItemLabel *labelItem = (SettingItemLabel *)_item; _label.text = labelItem.text; // 右边显示子文本 self.accessoryView = _label; // 允许选中本行 self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault; } #pragma mark 设置右边的开关 // 每一个进入视野的cell 都循环利用(共用)一个arrow,switch,label - (void)setAccessoryViewSwitch { if (_switch == nil) { _switch = [[UISwitch alloc] init]; [_switch addTarget:self action:@selector(switchChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; } // 设置开关的状态 SettingItemSwitch *switchItem = (SettingItemSwitch *)_item; _switch.on = !switchItem.off; // 右边显示开关 self.accessoryView = _switch; // 因为是开关,所以要禁止选中本行 self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; } #pragma mark 开关状态改变 - (void)switchChange { SettingItemSwitch *switchItem = (SettingItemSwitch *)_item; switchItem.off = !_switch.on; } #pragma mark - 当cell的宽高改变了就会调用 // 父类方法,需要调节cell内部子控件的frame,只有在layoutSubviews方法中,才最可靠最有效 - (void)layoutSubviews { // 必须先调用父类的方法 [super layoutSubviews]; // 0.设置cell分隔线的位置 (从文字处开始) _divider.frame = CGRectMake(self.textLabel.frame.origin.x, 0, self.contentView.frame.size.width + 100, 1.2); if (iOS7) return; // 以下是iOS6,设置cell占整个屏幕的宽度 [self makeCellFullWidth]; } // 以下是iOS6,设置cell占整个屏幕的宽度 - (void)makeCellFullWidth { // 在ios6中,cell的contentView的x默认是10,因此,要想让cell全屏宽,必须使用cell的x左移10,宽度+20,相当于把整个cell,先左平移,再扯宽 // 1.将cell的frame拉宽 CGRect cellF = self.frame; // cell整体先左平移10 cellF.origin.x = -MakeCellToLeftBy; // cell整体宽度再+20,这样cell的contentView就全屏宽了 CGFloat deltaW = MakeCellToLeftBy * 2; cellF.size.width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width + deltaW; self.frame = cellF; // 2.右边控件的frame (左移) // accessoryView不属于contentView, 属于cell CGRect accessF = self.accessoryView.frame; accessF.origin.x = cellF.size.width - accessF.size.width - deltaW; self.accessoryView.frame = accessF; } @end


父类控制器的封装

BaseSettingController

// // BaseSettingController.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 父类,内部维护了一个tableView,子类提供数据源数组(GroupsArr) #import <UIKit/UIKit.h> #import "SettingGroup.h" #import "SettingItem.h" // 导入数据模型 // 右侧是箭头的数据模型 #import "SettingItemArrow.h" // 右侧是开关的数据模型 #import "SettingItemSwitch.h" // 右边是子文本 #import "SettingItemLabel.h" // 所有声明的将要被存储到沙盒中的key #import "SettingArchiveKeys.h" @interface BaseSettingController : UIViewController<UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> { // 开放给子类用,父类只负责初始化,子类负责添加一个个Group对象,一个group模型对应一个section NSMutableArray *_allGroups; // 所有的组模型 } @property (nonatomic, weak, readonly) UITableView *tableView; @end

// // BaseSettingController.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 父类,内部维护了一个tableView,子类提供数据源数组(GroupsArr) #import "BaseSettingController.h" #import "SettingCell.h" // 每一个section之间的顶部间距 const int SectionHeaderMargin = 20; @interface BaseSettingController () @end @implementation BaseSettingController // 直接让tableView就是控制器的view - (void)loadView { // 父类的组数组 初始化放在LoadView方法中,好处是,子类在viewDidLoad时,就已经拥有初始化的_allGroups,而不再需要先调用父类的viewDidLoad,然后才可向数组添加成员 _allGroups = [NSMutableArray array]; // 创建并维护自己的tableView,子类仅需提供数据源 groupsArr 即可 [self createTableView]; } // 创建并维护自己的tableView,子类仅需提供数据源 groupsArr 即可 - (void)createTableView { UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame style:UITableViewStyleGrouped]; // 设置数据源和代理 为当前父控制器 tableView.delegate = self; tableView.dataSource = self; // 设置全局统一的表格背景 // 如果是分组,则要先清空背景view,才可设置表格背景颜色(colorWithPattern平铺) tableView.backgroundView = nil; tableView.backgroundColor = kGlobalBg; // group状态下,sectionFooterHeight和sectionHeaderHeight是有值的 tableView.sectionFooterHeight = 0; tableView.sectionHeaderHeight = SectionHeaderMargin; // 在tableView初始化的时候设置contentInset // 在tableView展示完数据的时候给contentInset.top增加(20+44)的值 // 重要~~ ????? if (iOS7) { tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(SectionHeaderMargin - 35, 0, 0, 0); } // 先隐藏表格默认的分隔线,cell内部在根据所在的indexPath绘制underLine tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone; self.view = tableView; _tableView = tableView; } #pragma mark - 数据源 // 多少组 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { // 返回组 数组的长度 return _allGroups.count; } // 各个组有多少行 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { // 取出组模型 SettingGroup *group = _allGroups[section]; // 返回组模型中成员---settingItems数组的长度 return group.items.count; } // 每当有一个cell进入视野范围内就会调用,返回当前这行显示的cell - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 1.创建一个SettingCell 自定义的view SettingCell *cell = [SettingCell settingCellWithTableView:tableView]; // 2.取出组模型 SettingGroup *group = _allGroups[indexPath.section]; // 3.取出组中的被点的cell模型,并赋值给自定义的view,供其内部子控件使用 cell.item = group.items[indexPath.row]; // 根据所在的组,所在的行号,设置分割线的显示状态 cell.indexPath = indexPath; return cell; } #pragma mark - 代理 // 点击了cell后的操作 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 1.去除选中时的背景 [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; // 2.取出这行对应的模型 SettingGroup *group = _allGroups[indexPath.section]; // 取出对应的cell数据源模型 SettingItem *item = group.items[indexPath.row]; // 3.取出这行对应模型中有block代码 if (item.operation) { // 执行block item.operation(); return; } // 4.检测有没有要跳转的控制器 if ([item isKindOfClass:[SettingItemArrow class]]) { // 将cell对应的数据源模型 转成具体的子类 SettingItemArrow *arrowItem = (SettingItemArrow *)item; // 创建并跳转到指定的控制器 if (arrowItem.showVCClass) { UIViewController *vc = [[arrowItem.showVCClass alloc] init]; [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; } } } #pragma mark 返回每一组的header标题 - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section { // 取得组模型 SettingGroup *group = _allGroups[section]; // 返回组的头部标题 return group.header; } #pragma mark 返回每一组的footer标题 - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section { // 取得组模型 SettingGroup *group = _allGroups[section]; // 返回组的尾部标题 return group.footer; } @end


子类设置控制器

// // SettingController.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 点击【设置】按钮跳转到本控制器,本控制器继承自BaseSettingController #import "BaseSettingController.h" @interface SettingController : BaseSettingController @end


// // SettingController.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-28. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import "SettingController.h" #import "PushNoticeController.h" #import "ShareController.h" #import "AboutController.h" #import "HelpController.h" #import "ProductController.h" @interface SettingController () @end @implementation SettingController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.第0组:3个 [self add0SectionItems]; // 2.第1组:6个 [self add1SectionItems]; } #pragma mark 添加第0组的模型数据 - (void)add0SectionItems { // 1.1.推送和提醒 SettingItemArrow *push = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MorePush" title:@"推送和提醒"]; push.showVCClass = [PushNoticeController class]; // copy状态下的block(堆里面的block)会对里面所使用的外界变量 产生 强引用 // __weak SettingController *setting = self; // __unsafe_unretained // 1.2.摇一摇机选 SettingItemSwitch *shake = [SettingItemSwitch itemWithIcon:@"handShake" title:@"摇一摇机选"]; shake.key = ILSettingShakeChoose; // 1.3.声音效果 SettingItemSwitch *sound = [SettingItemSwitch itemWithIcon:@"sound_Effect" title:@"声音效果"]; sound.key = ILSettingSoundEffect; SettingGroup *group = [[SettingGroup alloc] init]; group.items = @[push, shake, sound]; [_allGroups addObject:group]; } #pragma mark 添加第1组的模型数据 - (void)add1SectionItems { // 2.1.检查新版本 SettingItemArrow *update = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MoreUpdate" title:@"检查新版本"]; update.operation = ^{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@"目前已是最新版本了" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil]; [alert show]; }; // 2.2.帮助 SettingItemArrow *help = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MoreHelp" title:@"帮助"]; help.showVCClass = [HelpController class]; // 2.3.分享 SettingItemArrow *share = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MoreShare" title:@"分享"]; share.showVCClass = [ShareController class]; // 2.4.查看消息 SettingItemArrow *msg = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MoreMessage" title:@"查看消息"]; // 2.5.产品推荐 SettingItemArrow *product = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MoreNetease" title:@"产品推荐"]; product.showVCClass = [ProductController class]; // 2.6.关于 SettingItemArrow *about = [SettingItemArrow itemWithIcon:@"MoreAbout" title:@"关于"]; about.showVCClass = [AboutController class]; SettingGroup *group = [[SettingGroup alloc] init]; group.items = @[update, help, share, msg, product, about]; [_allGroups addObject:group]; } @end










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