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在ChinaJoy上,昆仑游戏主推的《Tera》是一款邀请了好莱坞制作团队设计的端游,可谓是下了很大的制作成本。不过,面对最近端游份额下降的现象,昆仑游戏为什么选择做端游呢?
对此,昆仑游戏总裁张益豪表示,随着科技的进步,游戏也从PC端向手机端发展,所以整个市场的份额的确在变化,但是端游份额下降的原因是,它的整个产业已经相对成熟,并不代表端游已经死掉。而《Tear》在两年前就开始准备了,在端游这个成熟的市场里面,昆仑游戏一直在坚持做非常精品的一个策略,坚持只做最好的游戏。
谈到做游戏的历史,昆仑游戏之前做的较多的就是页游,后来发展至端游。而在现在如火如荼的手游市场,其实在两年前昆仑游戏就已经开始布局。目前,昆仑游戏在手游上面的成绩,甚至整个营业额都已超端游和页游。
如今的海外市场
其实,早在2008年昆仑就已经开始做海外,其中页游的布局是最早的。从那时开始,就已经有相当多的经验积累。即使在手游时期,也是属于较为领先的地位,有着很大的优势。
就比如《海岛奇兵》,其实在国内也有很多厂商花了很多精力去争取,但是为何最后是昆仑拿到?是因为,昆仑有着在海外的合作经验,国际化的过程中,相对来说有些优势,所以在与国外厂商接触的时候,用的是更加国际化的沟通方式,本着提供游戏玩家最佳游戏体验的理念来说服他们。
对于现在想要进入海外市场的厂商,张益豪表示,相对于这个时间点,坦白来说有点晚。因为,在竞争最激烈的时期进入,所需的成本会更多,那么回报也就相对较少。所以,至少在市场洗过一波以后,市场没这么激烈再进来会比较好。
进一步计划
由于下半年的计划还在准备中,张益豪与大家分享的是已经确认的事情。今年,昆仑游戏帮国内的《啪啪三国》在港澳台和韩国取得了相当好的成绩,为这款游戏做了相当多的本土化。同时,还找了当地的声优、日本的声优和插画师对游戏内部做了相当大的改造。因为要抱着同样的理念,打下日本市场。当然除了《啪啪三国》,还包含银汉科技的《神魔》,以及国内很火的《放开那三国》。所以,昆仑游戏努力做的就是深耕当地市场,取得国内优质开发商的信任。力求在做大海外市场的同时,做好中国游戏的海外代理。