接口设计的一个程序实例(宠物商店)
来源:程序员人生 发布时间:2014-09-17 09:33:54 阅读次数:2590次
外延
以往写博客没有用那种目录的结构,今天终于会用了。如何使用目录结构请参照:目录结构的使用
实例要求
实现一个宠物商店,宠物商店的宠物可以有多种(数量由用户决定),试表示此种关系,并要求根据宠物的的关键字查找宠物的信息,所需要的宠物信息自行设计。
所用知识
接口,对象数组
实例分析
宠物信息可以自行设计,我们可以简单设计三个属性:名字、颜色、年龄
宠物的类别很多、所以宠物应该是一个标准(接口)
宠物商店有多种宠物,应该是一个宠物的对象数组
代码实现
interface Pet{ // 定义宠物接口
public String getName() ;
public String getColor() ;
public int getAge() ;
}
class Cat implements Pet{ // 猫是宠物,实现接口
private String name ; // 宠物名字
private String color ; // 宠物颜色
private int age ; // 宠物年龄
public Cat(String name,String color,int age){
this.setName(name) ;
this.setColor(color) ;
this.setAge(age) ;
}
public void setName(String name){
this.name = name ;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
}
public void setAge(int age){
this.age = age ;
}
public String getName(){
return this.name ;
}
public String getColor(){
return this.color ;
}
public int getAge(){
return this.age ;
}
};
class Dog implements Pet{ // 狗是宠物,实现接口
private String name ; // 宠物名字
private String color ; // 宠物颜色
private int age ; // 宠物年龄
public Dog(String name,String color,int age){
this.setName(name) ;
this.setColor(color) ;
this.setAge(age) ;
}
public void setName(String name){
this.name = name ;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
}
public void setAge(int age){
this.age = age ;
}
public String getName(){
return this.name ;
}
public String getColor(){
return this.color ;
}
public int getAge(){
return this.age ;
}
};
class PetShop{ // 宠物商店
private Pet[] pets ; // 保存一组宠物
private int foot ;
public PetShop(int len){
if(len>0){
this.pets = new Pet[len] ; // 开辟数组大小
}else{
this.pets = new Pet[1] ; // 至少开辟一个空间
}
}
public boolean add(Pet pet){ // 增加的是一个宠物
if(this.foot<this.pets.length){
this.pets[this.foot] = pet ; // 增加宠物
this.foot ++ ; //foot 数组下标
return true ;
}else{
return false ;
}
}
public Pet[] search(String keyWord){
// 应该确定有多少个宠物符合要求
Pet p[] = null ;
int count = 0 ; // 记录下会有多少个宠物符合查询结果
for(int i=0;i<this.pets.length;i++){
if(this.pets[i]!=null){ // 表示此位置有宠物
if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1
||this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){
count++ ; // 修改查找到的记录数
}
}
}
p = new Pet[count] ; // 开辟指定的大小空间
int f = 0 ; // 增加元素的位置标记
for(int i=0;i<this.pets.length;i++){
if(this.pets[i]!=null){ // 表示此位置有宠物
if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1
||this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){
p[f] = this.pets[i] ;
f++ ;
}
}
}
return p ;
}
};
public class PetShopDemo{
public static void main(String args[]){
PetShop ps = new PetShop(5) ; // 五个宠物
ps.add(new Cat("白猫","白色的",2)) ; // 增加宠物,成功
ps.add(new Cat("黑猫","黑色的",3)) ; // 增加宠物,成功
ps.add(new Cat("花猫","花色的",3)) ; // 增加宠物,成功
ps.add(new Dog("拉步拉多","黄色的",3)) ; // 增加宠物,成功
ps.add(new Dog("金毛","金色的",2)) ; // 增加宠物,成功
ps.add(new Dog("黄狗","黑色的",2)) ; // 增加宠物,失败 数组长度为5
print(ps.search("黑")) ;
}
public static void print(Pet p[]){
for(int i=0;i<p.length;i++){
if(p[i]!=null){
System.out.println(p[i].getName() + "," + p[i].getColor()
+"," + p[i].getAge()) ;
}
}
}
};
总结
本程序最主要的是接口的设计, 注意查询时indexof的使用,程序设计要严谨(一些判断的使用)。
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