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2014 Unity亚洲开发者大会・中国站:技术课程全面解析

来源:程序员人生   发布时间:2014-09-17 11:57:47 阅读次数:2196次

2014年4月13-14日,Unity亚洲开发者大会将在北京国家会议中心拉开帷幕。此次会议规模不仅将赶超往届,大会课程编排更是十分精粹和给力。除增至全天的Keynote外,还将有超过40场的技术专题演讲。届时,由Unity全球巡回讲师与大中华区技术专家组成的超强讲师阵容将围绕Unity开发的热点、难点及新功能点展开,带来最实在的干货体验,深度剖析开发者最为关心的技术面。


2014 Unity亚洲开发者大会・中国站

在为期两天的开发者大会上,Unity产品经理 Brett Bibby、Unity开发总监 Erik Juhl、Unity大中华区技术总监 刘钢、Unity业务拓展经理 Reina Shah、芬兰游戏开发者 Veli-Pekka,以及Wayne Johnson、Steen Lund、张鑫、杨中雷、姚霄凌等来自国内外的Unity引擎资深工程师与技术支持团队将齐聚一堂,从Unity项目的整体架构和设计,以及关键和核心技术问题出发,深入浅出地讲解各项引擎功能,并对开发者在开发、管理、发布过程中可能会遇到的各种关键问题,给出具体的建议,让开发者获得直接的知识和经验,从而避免项目团队走弯路。

国内技术专场议题介绍(部分)

  • Unity项目开发、管理和发布策略(讲师:Unity大中华区技术总监 刘钢)

重点关注和分析Unity项目开发中一些至关重要的问题,主要内容包括:开发过程中一些性能和内存优化的策略;如何更有效地进行Unity项目管理;程序发布时的尺寸优化、内容加密、增量更新等关键问题。

  • Unity新2D系统开发技巧(讲师:Unity技术支持工程师 张强)

通过简单的实例展示全新的Unity 2D工具,包含场景搭建、Sprite动画/物理制作流程等。进而介绍一些高级的应用技巧,主要包括:2D图层管理;遮挡关系管理;高级Sprite Shader介绍;渲染、物理、动画的性能优化举措等。

  • Unity Android平台开发技巧(讲师:Unity技术支持工程 张磬)

对在Android平台下使用插件的各种方式和技巧、Android真机调试的方法和技巧以及发布版本的设置和技巧进行介绍,并指出Android开发中一些常见的问题和需要注意的事项。

  • Unity资源和内存管理流程详解(讲师:Unity技术支持工程师 杨中雷)

通过实例详细讲解与Unity资源和内存管理相关的若干API的应用场合和使用方法,内容涵盖了Scenes、AssetBundles、Prefabs、Assets等各个重要方面。

  • Unity新GUI系统开发技巧(讲师:Unity技术支持工程师 张强)

对全新的Unity GUI系统的功能特性进行讲解,并介绍一些高级的使用技巧,包括:多分辨率下的自适应布局系统;与动画系统及2D Sprite系统的交互方式;事件系统的机制与使用方法等。还将演示一些用GUI系统搭建的常见的用户界面实例。

全球巡回讲师专场议题介绍(部分)

  • Unity游戏设计(讲师:Unity产品经理 Brett Bibby)

介绍Unity游戏的基本体系结构,对一些至关重要却常被忽略的细节问题进行探讨,最后将讲解Unity 5.0带来了哪些新的改变。

  • Unity新音频功能解析(讲师:音频程序员 Wayne Johnson)

重点围绕Unity新音频系统的优化与改进展开,并结合实例介绍一些混音器的使用技巧,帮助开发者打造让人惊艳的游戏音效。

  • 常见的2D问题和解决方案(讲师:芬兰游戏开发者 Veli-Pekka)

主要对Unity 2D游戏开发过程中,开发者常遇到的一些问题进行阐述和解答。

  • 运行时测试与自动化(讲师:SDET/Toolsmith Tomek Paszek )

对Unity测试工具进行概述,并结合实例,讲解如何使用Unity测试工具实现自动化测试Unity游戏。

  • Unity Cloud介绍与技术讲解(讲师:业务拓展经理 Reina Shah)

详细讲解Unity Cloud是如何帮助开发者利用Unity平台通过交叉推广、用户购买等货币化渠道实现推广盈利的。

除上述之外,当然还有其他非常热门的精品课程,比如Unity热门插件推荐及其使用技巧、Unity最新技术版本展示及讲解、基于Profiler对Unity程序进行问题排查和性能优化、Mecanim高级使用技巧、新的AssetBundles打包工具、“The Chase”渲染特效分析及应用等。更多技术课程信息,欢迎登陆大会官网查看。目前,大会精品课程门票正在火热发售中,购票请点击→Unite 2014中国站购票指引

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