首款收入破10亿美元的手游大作《智龙迷城》在日本区霸占榜首一年半之久的神话,于近日终于被击落。取而代之成为TOP 1的,是一款Cocos2d-x游戏――Mixi开发的“Monster Strike”(《怪物弹珠》)。这是Cocos2d-x游戏继中国、韩国、台湾之后,再次在一个移动游戏重要区域拿下总榜第一。
图:Monster Strike
曾经有人认为,Cocos2d-x在中国区的成功是出于本土与先发优势。的确,在互联网领域,先发优势非常重要。但在日本,Cocos2d-x则是一个后入者。2013年底,Cocos2d-x开发团队才第一次拜访日本,才开始正式进军日本市场。
而今,Cocos2d-x在日本市场完成了几乎不可能的逆转!仅仅半年多的时间,引擎便在日本用产品质量证明了自己,助力多个游戏进入前十乃至第一。除了Mixi的《Monster Strike》之外,App Store日本区的前五名中,共有3款是基于Cocos2d-x引擎开发的,分别为:Monster Strike(第一名)、LINE: Disney tsumtsum(第三名)、勇者前线(第四名)。
Gumi CTO田村佑树曾经这样评价Cocos2d-x:
当我第一次看到Cocos2d-x时,就觉得,开发游戏有这东西真是太棒了。Cocos2d-x做的事就是――你只管全力以赴搞好游戏制作,而我则负责解决硬件上的诸多麻烦,让你做得更加顺手。它大大提高了游戏的开发效率,是真正的无名英雄。
SYUHARI董事长松浦晃洋则表示:
Cocos2d-x的优点很多,除了完全免费、支持多平台开发以外,用起来非常容易上手,可以大大缩短开发周期,游戏开发需要的物理引擎、粒子特效等功能也一应俱全。此外,由于Cocos2d-x是开源的工具,所以开发者还可以根据自己的需要修改框架,再方便不过了。
开源、免费、高效、跨平台、性能优越……日本开发者对Cocos2d-x的魅力有着这样或那样的独特理解。无论是游戏开发巨头,还是小工作室或个人开发者,越来越多的日本开发者开始首选Cocos2d-x引擎,并不遗余力地表达对Cocos2d-x的支持与鼓励。
数千名友好的日本开发者甚至在Facebook上自发组织起“Cocos2d-x知友会”,每日更新,为日本开发者提供第一时间的Cocos2d-x引擎动态与游戏信息,并时常组织丰富的开发者线下活动。
图:Cocos2d-x日本知友会的活动照片,所有人摆出X手势
除了各式各样的开发者活动,日本“Cocos2d-x知友会”的开发者还自发为Cocos2d-x设计了一系列“Cocos四姐妹”卡通形象――分别代表Cocos2d-x、Cocos2d-JS、Cocos2d-Lua、Cocos3d-x。
图:Cocos四姐妹
作为开源引擎,Cocos2d-x将继续以及时的版本迭代与不断的性能提升,致力为开发者带来更加友好高效的开发体验,见证开发者创造更多的游戏传奇。