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Unity将收购Applifier,并引入Everyplay和GameAds两大平台

来源:程序员人生   发布时间:2014-09-08 13:59:09 阅读次数:2645次

作为Unity多平台引擎和开发工具的创建者,Unity Technologies已宣布将收购Applifier,后者是全球最大、最成功的移动游戏服务提供商之一。本次收购将见证Everyplay(社交类游戏重播共享先驱)并入Unity开发平台。GameAds视频广告网络将对Unity Cloud当前正开发中的免费交互推广网络进行补充。


Everyplay旨在让玩家在游戏中可以简单方便地分享游戏视频、游戏记录等,也给开发商提供了一种免费获得新玩家并增加玩家留存率的独特方式。服务让玩家可以轻松记录、分享和讨论其游戏过程中的非凡时刻,从而真实传递给玩家的朋友和玩家的广大观众。Everyplay引以自豪的是其拥有一个超过600万注册移动玩家的全球社区,现在每月增加超过100万新用户,并拥有数百万来自iOS和Android的成百上千综合游戏的共享记录。社交类游戏重播服务现已方便开发商应用,将并入Unity以便轻松激活各项功能,而Everyplay将继续提供Unity产品之外的SDK。


“建立Unity是为了使游戏开发大众化,我们也在不断寻找能使我们社区更为成功的工具,”Unity CEO David Helgason说道。“Everyplay引入Unity平台后,我们的开发商便拥有强大而可靠的支持,能与热情的玩家构成的快速发展的社区相联系。”

“当今开发商们面临的挑战不会随着游戏大作的发布而终结,这些游戏还需要吸引和留住真正的粉丝大军,”Applifier CEO Jussi Laakkonen说道。“和Unity联手,我们很激动,借助Unity庞大的开发者社区,我们能携手克服这些重大挑战。”


这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络GameAds引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。GameAds视频广告网络和Everyplay游戏社区将与Unity Cloud及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大客户群的方式。

关于Unity Technologies

Unity Technologies创建了Unity,而Unity是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏。其“一次创作,随处部署”的能力使开发商们能够将内容发布到所有最热门的平台。Unity Technologies引以为傲的是拥有一个开发商超过250万的繁荣社区,其中包括大发行商、独立工作室、学生以及业余爱好者。为了保持走在创新前沿,Unity Technologies不断向其屡获殊荣的3D和2D开发工具以及游戏开发民主化举措投资,这些举措包括资源商店数字内容市场、Unity Cloud服务及Unity游戏发布和分销部门等。Unity Technologies总部位于旧金山,在加拿大、中国、哥伦比亚、丹麦、芬兰、德国、日本、韩国、立陶宛、新加坡、瑞典、乌克兰和英国都设有分支机构。

关于Applifier

Applifier使移动游戏开发商能更有效地通过包括Everyplay Replays和Everyplay GameAds在内的一系列综合工具获取观众,赢取利润。2011年,Applifier成为Facebook上最大独立社交应用开发商交互推广网络,每月拥有超过1.5亿的活跃用户。2012年,Applifier发布了Everyplay Replays Beta用于移动游戏重播共享。2013年,Applifier发布了Everyplay GameAds游戏内置视频广告网络,从而获取了高质量的用户且增加了移动游戏的营收能力。如今Everyplay Replays拥有超过600万的注册用户,拥有数百万来自成百上千iOS和Android游戏的共享重播。


2014 Unity亚洲开发者大会・中国站

2014 Unite China(Unity 亚洲开发者大会・中国站)将有数十位来自世界各地以及大中华区的优秀Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。此次会议规模赶超以往,与会人员超过4000人次。大会现场,不仅有Unity专家讲师分享最新、最核心的Unity开发技术精品课程、Unity行业解决方案专场、Unity制作人专场,更有Unity技术团队全天候开放式地提供技术指导解答,以及开发者服务平台和厂商进行精彩议题分享。更多详情,参见大会官网

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