新的技术与交互方式总能成为产品革新的催化剂。苹果让触屏成为主流,而触屏的新交互方式给游戏带来更多灵感。现在体感技术也正在给更多的应用和游戏带来全新的交互和革新。而在诸多体感技术解决方案中,英特尔? 实感?技术是功能支持最全面的。
英特尔?实感?技术由来已久。在2012年,包括Google、苹果在内的一些大公司都在研究将语音、眼控等交互技术时,英特尔则开始将这些技术整合在一个解决方案中,这就是当时英特尔推出的 “感知计算”。随技术不断完善,我们才看到了现在的英特尔?实感?技术。英特尔公司不仅在今年的IDF上展出了诸多与实感技术结合的演示产品,还举行2014英特尔?RealSense?应用挑战赛。
现在,Cocos2d-x已经支持实感技术的扩展,游戏开发者可以利用几行代码就让自己的产品获得实感交互功能。为了进一步了解英特尔?实感?技术,以及开发游戏时可实现的功能,我们采访了英特尔实感技术支持团队和触控科技的《捕鱼达人3》团队。
CSDN:英特尔? 实感?技术的研发已经有一定的时间了。请问实感技术的由来是什么?
实感技术支持团队:英特尔很早就开始了实感技术的研发,当时的名字叫Perceptual Computing,即英特尔?感知计算, 采用的是外置Creative Camera,主要针对超极本、一体机和二合一设备。
随着技术的不断完善,以及来自市场和合作伙伴的反馈,英特尔不断的改进和增强感知计算SDK的功能和性能,并自主研发了集成式3D摄像头。
为了更好地体现英特尔的感知计算内在含义和外在表现,英特尔公司于2014年初,将Perceptual computing更名为RealSense,即现在的实感技术。可以说,英特尔的实感技术从开始研发到一步步完善,是一步一个脚印走出来的,每一个进步,都是基于市场和合作伙伴给我们的信任、建议和反馈。这里很高兴的告诉大家,英特尔明年将推出基于平板电脑的实感技术解决方案,提供更多产品形态的支持。
CSDN:请介绍一下在国内负责实感技术的团队情况。
实感技术支持团队:英特尔软件与服务事业部主要负责对国内从事实感技术开发的 ISV的技术支持工作,其中也包括部分基于实感技术软件开发套件 (RealSense SDK) 的中间件开发工作。我们会和我们的合作伙伴紧密的合作,提供专业的技术和商务支持,并将来自市场和合作伙伴的意见和建议及时的反馈回相关部门,不断优化我们的解决方案,实现共赢。
CSDN:仅从第一印象来看,不少人会认为它的功能或实现技术与Leap motion和Kinect很相似。请问英特尔?实感?技术与他们相比起来,具体有哪些异同?
实感技术支持团队:英特尔?实感?技术包括了手势的识别、控制,人脸的识别、认证、控制,语音识别与控制,增强现实,3D扫描和重构等许多先进的技术,可以说是功能较全面实感技术解决方案。
最为重要的一点是,英特尔?实感?技术是基于英特尔架构进行的开发,这种从软件到硬件的一体解决方案,不论从性能还是跨平台适应性方面,都是非常具有领先性的。
CSDN:英特尔?实感?技术同时支持2D、3D,请问技术实现上的难点在哪儿?
实感技术支持团队:英特尔?实感?技术同时支持2D和3D场景,这是英特尔在实感技术开发初期就考虑到的,具有深远的战略意义。
从技术角度而言,英特尔的3D摄像头不仅能够探测到物体的X,Y轴的二维信息,还能够探测到物体的深度信息,即X,Y,Z三维信息。正因为多了一个Z,即深度信息,所以英特尔?实感?技术能够支持更多的使用场景,为用户提供更多的、非比寻常的用户体验。以技术角度来说,从2D到3D演进的技术难点是深度信息探测精确度。英特尔?实感技术研发团队研发出了一套深度信息探测算法,并结合英特尔架构强大的计算能力,做到了实时、高精度的深度信息探测,实现了2D到3D的技术突破。
CSDN:英特尔?实感?技术现在Cocos2d-x上提供扩展插件,供开发者开发实感产品。请问你们为什么选择Cocos2d-x?
实感技术支持团队:我们选择Cocos2d-x主要考虑到了如下几个因素:
CSDN:目前Cocos2d-x扩展插件可以调用实感技术的哪些功能?
实感技术支持团队:目前主要支持的功能主要包括三个方面:
CSDN:请问对于Cocos2d-x扩展插件,未来有哪些开发计划?
实感技术支持团队:由于目前新一代实感技术SDK与设备还不能公开获取,我们的扩展实现上还是基于上一代的SDK与设备,以保证开发者的使用。我们会在新一代SDK公开获取前实现对它的支持,使接口API得以兼容。
新一代实感技术SDK在对已有特性增强的同时,提供了许多新的特性,如3D扫描等。我们会根据游戏开发者的使用反馈,在扩展中选择支持。
捕鱼达人团队的“实感”经验
CSDN:捕鱼达人在游戏开发者大会(CGDC) 上展出了基于Cocos2d-x 扩展插件开发的新版本游戏。请问采用英特尔?实感?技术的游戏开发用了多长时间?用到了实感技术的哪些功能?
捕鱼达人团队:从开发者角度看,这个SDK extension功能强大,与Cocos2d-x API完美兼容,使用起来相当方便。我们的游戏,配置、开发、接入,一天时间就完成了。它提供了强大的手势控制接口,可以轻松将捕鱼的触摸点击操作变为手势实感抓鱼,增加了不少体验乐趣。
CSDN:请问如何让已有游戏采用实感技术?
捕鱼达人团队:让已有游戏采用实感技术,主要是用SDK中的手势控制接口,替换原来的鼠标、触摸操作。根据自家的游戏,采用不同的手势接口,增加游戏乐趣。
开发者可以访问英特尔?开发人员专区,下载软件开发套件( https://software.intel.com/zh-cn/realsense/intel-realsense-sdk-for-windows)
然后再下载Cocos2d-x的实感技术扩展版本进行开发,下载地址为 https://github.com/prcdrd/cocos2d-x/tree/RealSense
里面有详细的参考例子,熟悉Cocos2d-x的开发者会很容易上手。总的来说实感技术的配置、接入、开发都很方便,真心很赞!
CSDN:扩展插件让开发者可以通过几行代码,就能让自己的游戏采用实感技术。请问你们在进行开发时,解决了哪些问题?从开发、调试、部署的角度讲,有哪些经验可以介绍给希望使用Cocos2d-x 实感技术扩展插件的开发者?
捕鱼达人团队:该扩展插件很好地封装了实感技术的手势功能,降低了开发者的时间成本。通过扩展类Camera可以开启3D摄像头,开发者还可以根据需求复用SDK提供的手势接口。
该插件对Cocos2d-x的兼容性很好,您只要确保3D摄像头正确安装,在开发过程中就会非常顺利。参考其中的例子项目,非常容易上手。调试、部署,都完全兼容Cocos2d-x。
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