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《近匠》棱镜:手游渠道SDK平台的技术历程

来源:程序员人生   发布时间:2014-09-01 23:57:59 阅读次数:2976次

CSDN移动:请讲讲棱镜平台的团队和团队成员们以往的从业经历?

刘大澎:棱镜团队算作是一个内部创业团队,公司新美互通是一家移动互联网创业公司,在移动互联网领域经营了三年,公司的第一款产品是省电宝。公司在一年半以前开展了手游研发项目,在一年前开展了手游发行业务。棱镜平台正是在手游发行项目中脱胎而出的。

CSDN移动:为什么要做这样一个第三方SDK接入平台?您对手游推广的现状和技术的理解是什么?

刘大澎:我们在手游发行业务上第一个问题就遇到了SDK接入问题,当时我们代理了天朝小将这款游戏,大量的安卓渠道SDK接入需求接踵而至,整个团队焦头烂额。我们不想把这种痛苦变成常态,发行的每一个游戏接入都要这样折腾,我们在痛苦中不断摸索,做出了棱镜平台的雏形。其实这是目前安卓手游生态圈的一个普遍问题,渠道分散,CPS合作渠道必然需要游戏集成SDK,这也造成了现在很多手游团队SDK接入不堪重负的现象。


棱镜SDK宣传漫画

我们对自己的解决方案相当自信,我们想把这些拿出来给更多地开发者服务,让开发者把更多地精力放在游戏本身上。对于技术上,其实目前各个渠道的SDK大同小异,核心功能和实现都差不多,但各做各的,所以存在一些易构性,我们棱镜平台基本解决思路就是针对功能抽象接口,屏蔽各个SDK的异构差异。

CSDN移动:这个工具是针对手游开发运营的哪一个环节?在这个环节中,现在是一种什么状况?格局是什么样的?

刘大澎:棱镜平台对于运营来说,存在于一个常规发布的环节。运营人员可以直接对渠道进行DIV,更换图标,更换包名、更换闪屏等这些都无需求助技术,自己就可以在页面搞定。对于常规的新版本打包,升级配置等也都可以自己搞定。这样实际可以提升整个团队的效率。此外,棱镜平台为运营提供了更好地监控数据,监控问题的平台。对于消耗等专业的游戏内面向运营活动、数值调整的统计并不是棱镜平台的功能,这些应该是更加专业的统计服务商来做的事情。

CSDN移动:棱镜的产品做了多久?什么时候推出的?

刘大澎:棱镜平台的雏形是从1年前开始做的,去年10月份决定对外开放,今年1月份对外开放的功能完成上线商用。更多地开发者还是通过今年3月底的手游行业会议了解我们的。

CSDN移动:从第一个内测版本到现在,你们做了哪些改进?开发中遇到过什么坑,怎么迈过去的?

刘大澎:说改进那就太多了,我简单说几个。在SDK本身的接口设计上我们在整个过程中经历了一次大的变更,由于渠道SDK越来越多在用户中心,切换账号等特性需要支持,我们将原来的登陆回调改成了用户监听器方式,这也是我们接了大几十个SDK过程中最大的一次接口调整,这个调整也很好地保障了对渠道SDK的完整支持。

在线服务,充值回调等服务我们在这个过程中逐渐的将各个模块解耦分离,分开部署也是我们在服务端架构改进中最为经典的一次改进。我们将原有的一个应用拆分成七个分开部署的程序服务,每一个服务都根据自身服务属性来进行部署,把一大摊牵一发而动全身的系统分离为多个可维护的组件,这大大提高了我们服务端的稳定性和可维护性。在系统服务初期我们经常遇到掉单的现象,每一个渠道对非正常的订单通知处理的都不同,有的渠道会重发,有的不会,有的超时时间长有的超时时间短,这个同步处理通知造成了很大麻烦,后来我们利用消息队列组件将接收渠道订单通知与通知游戏服务器进行解耦,完全异步进行,即使游戏服务无法正常响应也不会影响响应渠道,而棱镜服务端本身对游戏服务器没有正确响应的订单都会进行多次重发和记录,甚至最后会用邮件通知给开发者。

接了这么多SDK,其实我都不想说接SDK的坑了,因为这个大家都接触过,不新鲜了。就说说我们在安卓后台打包这件事情上遇到的坑吧。比如用脚本动态修改安卓工程包名,编码问题绝对是个大坑,开发者的代码可能是多种编码的,而java与c对编码的容忍度是非常低的,最后无奈,我们在打包之前对所有的java文件进行无条件转码处理。

CSDN移动:棱镜现在的合作伙伴有哪些?有没有合作的故事可以分享?


合作伙伴这一块我们确实非常多,主流的渠道我们都在合作,开发商和代理商就更多了。比较有意思的是万普这个合作伙伴,他们的特点是既是渠道又是CP。聊的时候发现,我们真是同病相怜,他们也被这些折磨我们很长时间的问题所折磨,万普的朋友们都非常感兴趣。再有就是万普的心态非常开放,很多合作伙伴都会非常担心这个数据代码安全的问题,万普就很能理解这是技术解决方案的必经之路,给了我们很大的信任和支持。还有一个合作伙伴云游飞天,是一家深圳的开发商,执行力让人佩服,上午一个操着浓重广东口音的哥们找我聊完,晚上深圳那边就开始技术对接了。他们的技术很靠谱,我们很怕我们这个创新产品不容易被客户理解,但是他们的技术很快就能上手,由于是初期客户,平台还出了很多打包啊、集成方面的问题,他们都给与了我们很大的支持和理解,是我们的第一批支持者。

CSDN移动:棱镜的所有服务都是免费的吗?未来盈利模式有哪些可能?能否具体描述?

刘大澎:棱镜平台的服务不是免费的,但目的是让客户更省钱,我们的价格策略是收取游戏月流水的1%,单款游戏的月收费1万元封顶。但其实我们的支付系统还没有上线,在上线之前我们都是免费的。(编者注:据了解,棱镜平台已在TFC和GMGC大会上正式对外发布亮相,但是近期还处于免费接入阶段。 )

CSDN移动:棱镜未来的发展方向是什么?您认为手游运营领域的未来会是什么样?


棱镜团队

刘大澎:棱镜的初衷就是为开发者解决大量SDK的接入问题,为开发者节省成本,节省精力,降低混乱,提高效率。实际上也就是由我们平台自动化的方式帮开发者把脏活累活干了。我们认为我们做的还不够完美,问题还很多,现在谈其他发展可能还太早,我们未来就是要帮开发者更完美的解决这些问题。这也是棱镜平台的价值实现。

传送门:棱镜


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